
| MENU |
JEDNOSTKI
Łucznik jest najbardziej popularną jednostką nie tylko z powodu nie dużego kosztu jego rekrutacji, ale także z przydatności w obronie. Jego strzały może nie są zbyt silne, ale grupki łuczników mogą już nam sprawić wiele kłopotów. Znakomicie sobie radzą z oddziałami o słabszej odporności na ataki.Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 12 sztuk złota + 1 łuk.
Włócznik jest najtańszą jednostką rekrutowaną w koszarach. Lecz jaka cena taka jakość, są zarwóno mało przydatni ataku, jaki i w obronie. Na mocno strzeżony zamek nawet nie ma się co wybierać z włócznikami, najwyżej jeśli ma się niewielką sumę pieniędzy to można zabić nimi Szczura czy Sułtana.Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 8 sztuk złota + 1 włócznia.
Pałkarz jest bardzo szybką jak i silną jednostką, nadaje się do szybkich szarż i rushów, jego minusem jest to, że nie jest zbyt odporny na strzały, lecz duży rozpędzony oddział pałkarzy może sprawić Ci wiele szkód :).Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 20 sztuk złota + 1 pałka i skórzana zbroja.
Kusznik jest najskuteczniejszą jednostką do walki na odległość, jego strzały są niezastąpione na ciężkozbrojnych mieczarzy, dodatkowo, że posiada zbroję czyni go odporniejszym na strzały łuczników. Jedynym minusem jest to, że kusznik ma powolny marsz i ładowanie strzały trwa dłużej niż u łucznika. Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 20 sztuk złota + 1 kusza i skórzana zbroja.
Pikinier jest znakomitą jednostką do obrony np. machin oblężniczych, czy w razie konieczności ;) lorda. Nie ma lepiej broniącej się jednostki w grze, w ataku może nie jest aż tak dobry, lecz duże grupy pikinierów są naprawdę trudne do przełamania nawet przez mieczarzy.Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 20 sztuk złota + 1 pika i metalowa zbroja.
Mieczarz jest najmocniejszą jednostką jeśli chodzi o atak (oprócz Lorda ;)) ale i też najpowolniejszą jednostką. Nawet nie wielkie szturmy tej jednostki mogą sprawić kłopot, gdyż na jego mocną zbroje nie działają strzały łuczników. Bardzo polecam mieczarza, jeśli w siedzibie lorda jest dużo arabskich mieczarzy i innych silnych jednostek.Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 40 sztuk złota + 1 miecz i zbroja.
Rycerz jest najdroższą jednostką europejską, ale jest zarówno szybki, jak i dobry w ataku i odporny (do pewnego czasu :)) na ataki łuczników, może jest jedynie słabszy w obronie przed piechurami. Znakomicie spisuje się w szturmach na machiny oblężnicze i budynki, a także grupy łuczników, arabskiej jazdy itp.Można go rekrutować w koszarach (Barracks) za 40 sztuk złota + 1 miecz i zbroja oraz jeden koń z stajni (Stables).
Niewolnik to najsłabsza jednostka w grze, nie posiada zbroi, jest słaby w ataku jak i w obronie. Rekrutować go można do innych celów, dlatego że jest najtańszą jednostką w grze można go wykorzystać do kopania fosy, a także jego główną zaletą jest podpalanie wrogich budynków, jedna iskra może spowodować wielki pożar który ułatwi nam zniszczenie przeciwnika :D.Można go rekrutować w obozie najemników, (Mercenery Post) za 5 sztuk złota.
Procarz jest równie słaby jak procarz, nadaje się tylko do ostrzału z bliskiej odległości, jego kamienie dość dobrze sobie radzą z piechotą, więc dla pomocy łucznikom można na mur wrzucić małą grupkę, bo do ataku kompletnie się nie nadają.Można go rekrutować w obozie najemników (Mercenery Post) za 12 sztuk złota.
Assasyn jest specyficzną jednostką, posiada zdolności jak żadna inna, może wspinać się po murach i atakować z zaskoczenia, gdyż zauważyć można go dopiero, kiedy będzie bardzo blisko. Świetnie nadaje się do niszczenia balist i łuczników na murach, otwierania bramy, lub potajemnego zabicia Lorda :P.Można go rekrutować w obozie najemników (Mercenery Post) za 60 sztuk złota.
Arabski łucznik niewiele różni się od europejskiego, poza tym, że jest trochę odporniejszy na strzały i nie posiada zdolności kopania fosy.Można go rekrutować w obozie najemników (Mercenery Post) za 75 sztuk złota.
Konny z łukiem jest bardzo przydatną jednostką jeśli chodzi o ostrzał murów, to że jest szybki i może strzelać w ruchu sprawia że ciężko go trafić, i w czasie gdy my męczymy się by zniszczyć oddział konnych oni wybiją nam wszystkich na wieżach :D, może też służyć jako powitanie wrogich wojsk ;).Można go rekrutować w obozie najemników (Mercenery Post) za 80 sztuk złota.
Arabski mieczarz jest słabszym odpowiednikiem mieczarza europejskiego, jest trochę szybszy od niego, ale mnie odporny na ataki piechurów i jednostek ostrzeliwujących co do siły ataku jest zbliżona.Można go rekrutować w obozie najemników (Mercenery Post) za 80 sztuk złota.
Miotacz ogni greckich również wyróżnia się z innych jednostek, nie jest dobry obronie i w ataku, ale posiada zdolność jak sama nazwa mówi miotania ognia przeciwnika, przydaje się to gdy mamy pusty kawałek muru, można podejść pod niego i zapalić budynki po drugiej stronie :), albo np. spalić mieczarzy niszczących nasze mury. Minusem jest to, że ognie nie mają dużego zasięgu.Można rekrutować go w obozie najemników (Mercenery Post) za 100 sztuk złota.
Inżynier można powiedzieć że jest jedną z najbardziej użytecznych jednostek w grze, to dzięki niemu mamy takie cuda techniki ;) jak katapulty, tarany... Obsługuje też oprócz machin oblężniczych machiny obronne (mangonele i balisty), a także można przydzielić go do wylewania wrzącego oleju lub kopania fosy.Można rekrutować go w cechu inżynierów (Engineer's Guild) za 30 sztuk złota.
Drabiniarz nie jest zbyt przydatną jednostką służy jak się łatwo można domyśleć do przystawiania drabin pod mury wroga, jego słaba odporność na strzały powoduje, że ciężko w ogóle będzie się pod nie dostać. Więc najlepiej iść nimi pod puste już mury, czyli skróci nam to tylko czas robienia wyrwy w murze.Można go rekrutować go w cechu inżynierów (Engineer's Guild) za 4 sztuki złota.
Kopacz jest przydatną jednostką, jeśli chodzi o niszczenie murów i wież, odległość między nim, a celem jest dość duża więc może uchronić się przed strzałami, a gdy wykopie już wejście do tunelu, jedynie fosa może go zatrzymać.Można go rekrutować w cechu kopaczy (Tunneler's Guild) za 30 sztuk złota.
Mnisi są jednostką siłą zbliżoną do włóczników, są trochę mocniejsi od nich, ale nie posiadają zdolności kopania fosy, co do ataku w dużej grupie "klechy" mogą zrobić nam dużo szkód swoimi kijkami :D.Można rekrutować go w katedrze (Cathedral) za 12 sztuk złota. MACHINY
Katapulty są najbardziej popularnymi machinami oblężniczymi, głazy ładuje się w nich szybko przez co można w krótkim czasie doprowadzić przeciwnika do ruiny, szczególnie gdy są one w dużych ilościach (o czym przekonało się kilku moich kumpli :D).Do katapult potrzeba 2 inżynierów + 150 sztuk złota.
Tarcza jest bardzo przydatna, jeśli chodzi o oblężenia zamków, jeśli mamy dużo łuczników/kuszników bierzemy stawiamy ich za tarcze i pod zamek, taka osłona będzie długo ochraniała twoje wojsko, można też za nie wstawić machiny oblężnicze.Do tarczy potrzeba 1 inżyniera + 5 sztuk złota.
Taran jest bardzo wytrzymałą machiną, więc nawet przy dużym ostrzale może nam się udać zniszczyć bramę czy wieże rywala, chociaż w grze przez sieć tarany są rzadko wykorzystywane, a urządzenie to jest naprawdę przydatne :).Do tarana potrzeba 4 inżynierów + 150 sztuk złota.
Wieża przydaje się do ataku na np. Saladyna, można nią spokojnie podjechać pod mur, gdyż ostrzał prawie wcale jej nie niszczy, a potem wysłać grupę pałkarzy by oczyścić mur i reszta sama się zrobi :), jeśli przeciwnik ma fosę to użycie wieży nie ma sensu, bo fosa staje się przeszkodą nie do pokonania.Do wieży potrzeba 4 inżynierów + 150 sztuk złota.
Trebusz jest mocniejszy od katapulty i ma większy zasięg, ale jego minusami jest to że po zbudowaniu nie da się go przesunąć, a poza tym głazy są w nim dłużej ładowane, przez co jest on rzadziej używany od katapult.Do trebusza potrzeba 3 inżynierów + 150 sztuk złota.
Balista ogniowa ja sama nazwa mówi jest przydatnym narzędziem do podpalania wrogich zamków, jej zasięg jest nawet, duży więc można znaleźć słabiej obstawiony kawałek mury i hehe... Wiadomo :) (polecam szczególnie Szeryfa), przydatna jest również do zdejmowania łuczników z murów, minusem jest to, że jest najpowolniejszą machiną w całej grze.Do balisty potrzeba 2 inżynierów + 150 sztuk złota.
Mangonela jest machiną obronną, która może się przydać na duże oddziały, kamienie są w niej miotane szybko i po kilka sztuk, co pozawala na wybicie sporej ilości wrogich jednostek przed dojściem ich do muru. Mangonelę trzeba umieścić na dużej baszcie.Do mangoneli potrzeba 2 inżynierów + 50 sztuk złota.
Balista jest bardzo przydatną machiną obronną jeśli chodzi o atak na nasz zamek katapultami czy trebuszami, ma zasięg bardzo daleki co pozawala nam na zniszczenie machin oblężniczych które psują nam zamek ;). Balistę trzeba umieścić na baszcie podobnie jak mangonele.Do balisty potrzeba 2 inżynierów + 50 sztuk złota. |
Polecamy |
www.swiety-zastep.go.pl Copyright © Maniek |