
| MENU |
O GRZE
Po włączeniu gry pojawiają się do wybory dwa tryby gry: wojenny i ekonomiczny. W walce oprócz zarządzania swoją warownią, potrzebny jest umysł generała. Natomiast w trybie ekonomicznym walki po prostu nie ma, tylko czasami może się zdarzyć atak bandytów i nic więcej. Opiszę najpierw tryb walki. Po włączeniu tego trybu pojawiają się następujące opcje: kampania (POLECAM!!!), oblężenie (zdobywamy lub bronimy historyczne fortece), inwazja(pojedyncza misja) i tryb wieloosobowy. W kampanii mamy szereg misji, opowiadających o tym, jak król pojechał na wojnę, a czterech diuków próbuje przejąć tron i obalić władcę. Tymczasem monarcha został schwytany do niewoli. Wtedy też ojciec lorda jedzie na rokowania z wrogami. Jednak on i jego drużyna została wymordowana. Wtedy to wcielasz się w młodego władcę, który nosi w sercu urazę i szuka zemsty na mordercach... Na początku nie mamy żadnej armii i wrogowie (Szczur, którego walka przerasta; Wąż, już zamek buduje lepszy, ale walka wciąż pozostawia wiele do życzenia; Wieprz, wysyłający wielką ilość żołnierzy; oraz Wilk, zamczysko potężne, a armia... śmiertelnie mocna).mogli by nas od razu rozgnieść. Jednak rady dwóch lordów(przyjaciół twego ojca, Sir Długoręka i Lord Wełnowór). Sir Długoręka to typowy dowódca, natomiast Lord Wełnowór chciałby wszystko załatwić układami. W trybie ekonomicznym mamy następujące opcje: kampania(ale króciutka, tylko 5 misji i zero fabuły...), pojedyncza misja(wykonujemy krótkie misje), oraz swobodne budowanie(nazywane potocznie "piaskownicą", budujemy zamek marzeń). Teraz o systemie gry. Na początku musimy wybrać miejsce na siedzibę lorda. Potem budujemy spichlerz, w którym przechowujemy jedzenie. Są cztery rodzaje żywności: mięso, chleb, ser i owoce(kosze jabłek). Ponadto możemy dawać ludziom piwo w karczmach. Myśliwy poluje na jelenie. Po wybudowaniu chaty myśliwskiej myśliwy wyruszy na łowy razem ze swym wiernym psem. Mięso jest szybkim i dobrym sposobem wykarmienia poddanych, jednak trzeba zadbać, by chatek nie było zbyt wiele, bo wtedy myśliwi mogą wybić wszystkie zwierzątka i nie będziesz miał jednego z rodzajów żywności... Zagroda bydła to bardzo przydatny budynek. Oprócz serów dzięki zagrodom bydła garbarz uzyskuje zbroję skórzaną. Hodowla krów jest opłacalna, jednak potrzeba długiego czasu, zanim zagroda dojdzie do pełnej sprawności. Sad jabłoni to bardzo tani budynek. Na początku jest bardzo przydatny, jednak na dłuższą metę nie wykarmisz swoich ludzi. Ponadto zajmuje dużo miejsca, a gdy mapa jest mała, jest to bardzo ważne, jakiej wielkości jest budynek. Oprócz żywności możemy podawać kmieciom piwo. Najpierw trzeba zebrać z farmy chmiel, później kobiety pracujące w browarze ważą piwo i wlewają do beczek, a na koniec odbiera je karczmarz i podaje w karczmie. Piwo jest opłacalne, ponieważ ludzie są bardziej zadowoleni(popularność). Po za żywnością musimy zadbać o gospodarkę. Najważniejszym budynkiem jest chata drwala. Dzięki niej pozyskujemy drewno, które jest najważniejszym surowcem w grze. Dzięki niemu budujemy budynki, umocnienia obronne i tworzymy podstawową broń. Drugim najważniejszym surowcem naturalnym jest kamień. Kamieniołom i wół zaprzęgowy dostarczą nam niezbędne zapasy tego zasobu. Dzięki niemu wybudujemy murowaną bramę, basztę i mocny mur. Dodatkowo kamień potrzebny jest do wznoszenia świątyń i budowania koszar(w koszarach rekrutujemy żołnierzy). Oprócz tego bardzo przyda nam się żelazo (kopalnie budujemy na złożach rudy) do stworzenia kotła z wrzącym olejem i wykucia mieczy i zbroi. Ostatnim surowcem jest smoła do ulepszenia naszej warowni(możemy wykopać smolne rowy, dodatkowo smoła jest wykorzystywana do stworzenia wrzącego oleju). Dodatkowym budynkiem w tej kategorii jest targowisko, gdy mamy dużo pieniędzy możemy kupić zasoby u kupca, lub jeśli brakuje nam gotówki, coś u niego sprzedać. Następną kategorią są budynki miejskie: jest to dom (powiększamy populację miasta, dom daje dach nad głową ośmiu ludziom), studnie (od czasu do czasu w zamku wybucha pożar), dom uzdrowiciela (na wypadek zarazy), kaplicę, kościół oraz katedrę (dobrze wpływają na popularność, religia podwyższa zadowolenie). Dodatkowo są dwie podkategorie: budynki przyjemne (stawy, słupy majowe, ogrody itd. lepiej walczą żołnierze, + do popularności, ale ludzie gorzej pracują), oraz rzeczy przygnębiające (dyby, szubienica itp. , powodują większe efekty w pracy ludu, jednak będziesz mniej popularny, a twoje wojska będą gorzej walczyły). W kategorii budynków zamkowych, po za murami mamy jeszcze dwie podkategorie: bramy, oraz wieże. W grze znajdziemy następujące wieżyczki obronne: Drewniana wieżyczka- na palisadzie nie można stać, można jednak wybudować wieżyczkę, która stoi przy palisadzie. Wieżyczka obwodowa- najprostsza, kwadratowa, kamienna wieża. Jest małych rozmiarów, lecz na początku wystarczy. Wieżyczka obronna- większa i wyższa od obwodowej, pomieści więc więcej ludzi. Jest jednak bardzo słabo z konstruowana... Baszta kwadratowa- solidna, wielka baszta. Ma mocne fundamenty, więc nie można jej zawalić podkopem. W dodatku może pomieścić machiny obronne(balista i mangonela). Baszta okrągła- najwspanialsza, okrągła, wielka wieża. Na baszcie zmieści się sprzęt oblężniczy, jest odporna na podkop i jest bardzo trudna do zburzenia... Ostatnią podkategorią są budynki militarne. Znajduje się tam cech inżynierów (rekrutujemy inżynierów obsługujących machiny, oraz drabiniarzy, którzy podstawiają pod mury drabiny), cech kopaczy (rekrutujemy kopaczy tworzących chodniki minowe, próbują zawalić mury i wieżyczki) , kocioł z olejem (tu podgrzewa się olej, który inżynierowie mogą wylewać) , stajnie (hodujemy rumaki dla rycerzy), mangonela (wielka machina stawiana na wieżach, wystrzeliwuje kamienie, jest jednak niecelna) i balisty (machina miotająca śmiercionośne oszczepy, bardzo skuteczna, dobry zasięg i celna). W obiektach zamkowych znajduje się także zbrojownia i koszary (kamienne i drewniane). A skoro mówiliśmy już o budynkach militarnych, to czas wspomnieć o jednostkach wojskowych. Zanim to zrobimy, muszę powiedzieć o zakładach produkujących broń. Tak, tak... W Twierdzy oprócz pieniędzy na żołd musimy stworzyć ludziom broń w warsztatach: garbarskich, łuczniczych, grotniczych, kowalskich lub płatnerskich. Każda jednostka, a jest ich 10 potrzebuje inne bronie do wyrekrutowania, im lepsza jednostka, tym droższy jest ekwipunek. Dodatkowo dla wyjątkowo twórczych graczy powstał edytor map, w którym tworzymy własne mapy i misje. Ocena: Grafika: 5,5 Dźwięk: 6 Grywalność: 6 Frajda: 6 Ogólna: 6 Plusy: +wspaniała fabuła w kampanii wojennej +wiele budynków +ciekawe jednostki wojskowe +klimat +podkład muzyczny Minusy: Ile minusów? "Mniej niż zero" :D Recenzja/poradnik został napisany przez Cruxa |
Polecamy |
www.swiety-zastep.go.pl Copyright © Maniek |